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【暑期回忆特辑之一】大家来说说自己最喜爱的Game!(暴长贴+多图)

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【暑期回忆特辑之一】大家来说说自己最喜爱的Game!(暴长贴+多图)

暑期回忆特辑,让70后,80后,90后来重温年少时的美好记忆

电子游戏虽说从上世纪很早很早就出现
但真正普及,或者说在中国普及是从任天堂Nintendo的Family Computer(简称FC,又称红白机,8位机)开始的
其后在全球刮起了一阵电子游戏的浪潮,游戏主机不断涌现,从FC到SFC,GB,NEC-ENGINE,NEO-GEO,SS,PS,N64,再到现在的PS3,X-360,NDSL...(中间省略N多不知名主机)
本期特辑主要讨论小时候玩的游戏,不着重提及现在的游戏(当然也可以讨论.. = =).
建议按照主机平台来分类,首先我就自己来吧,说说我自己最喜欢的游戏


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FC:



FC,相信只要不是90年代后期出生的朋友一定玩过,而且应该我们的父母一辈也玩过而也很喜欢玩,
我还记得我家的FC不是十分流行的小霸王小天才等等,而是一部进口的FC,但不是任天堂的原装FC,外形和手柄都很像后来的SEGA土星,
据我爸爸说,当时他是在朋友当中最早买FC的,为了炫耀... = =
OK,让我们插上卡,打开电源,拿好主机副机手柄,开始回忆从前的纯真时光!


热血系列:(按照发售日期排序)


热血硬派    发售日:1987 年4月17 日






热血躲避球    发售日:1988年7月26日






热血物语     发售日:1989 年4月25 日






热血高校足球    发售日:1990 年5 月18 日






热血进行曲    发售日:1990 年10 月12 日






热血道中记(热血时代剧)      发售日:1991 年7 月26 日

无Title




热血曲棍球     发售日:1992 年2 月7 日






热血新纪录   发售日:1992 年6 月26 日






热血格斗传说    发售日:1992 年12 月23 日






热血足球联盟    发售日:1993 年4 月23 日







热血篮球    发售日:1993 年12月17 日







热血系列由日本Technos公司出品,前后大致有11款作品(不包括其他平台的移植版本和后来的复刻版本)

最初作《热血硬派》是根据漫画改编的游戏,主角国雄为了救出被黑社会绑架的同学,孤身一人与黑势力做斗争,其中主角的宿敌鲛岛力在后作中成为第二主角

这就是热血系列的两位主角(其他角色都有名字,但不一一阐述了):

国雄


鲛岛力


热血系列是FC平台上我最喜欢的游戏了,基本上在FC平台上没有哪款作品可以在我心目中超过他们,直到现在我都十分爱玩,
热血系列爆笑夸张的情节与画面是每个男孩子都很钟情的.
这一系列的游戏在中国的人气相当之高,特别是其中的热血物语,热血篮球,热血足球,热血新纪录等.
可以说,玩过FC的男孩子都或多或少玩过热血系列的作品.


以上部分资料与图片来自: http://www.nekketsucn.com/v2006/index_update/index.asp  http://www.dospy.com/bbs/viewthread.php?tid=53121-1-2.html

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忍者茶茶丸君 系列


忍者






忍者茶茶丸君






忍者茶茶丸君之大冒险






忍者茶茶丸君 阿修罗之章




忍者茶茶丸君之银河大作战




忍者茶茶丸君是Jaleco公司出品的游戏,国内一般见于64合一,120合一,1000合一 这类合集当中,影响力还算广,但喜欢的人不多,
但在日本似乎很受欢迎,毕竟在FC上就出了很多代,后来的GBA也有作品,但游戏性很低..

小时候只玩过1,2代,在众多忍者游戏中它吸引我的原因就是保留了忍者的原汁原味,不像其他忍者游戏一样把时代背景改变,加入机械等等,
而且茶茶丸系列的音乐十分好听,画面虽然一般但很有日本特色,特别是第一作的过场"动画"让我有在玩侍魂的错觉= =


以上部分图片来自 http://www.egame365.com/emu/download/rom/homerom/fcrom/

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赤色要塞




我们见的更多的是美版








这就是最终BOSS了,是一辆苏制T-80 (以前的游戏敌人装备多半是苏联货)



赤色要塞是著名的柯乐美KONAMI公司出品的战争类游戏,玩家控制一辆吉普车与敌方众多的武器装备作战并解救己方战俘.
这款游戏相信是当时许多男孩子的至爱了,其火爆程度不亚于KONAMI的成名作魂斗罗Contra.其情节丰富,地形复杂,武器装备众多再加上十分振奋人心的BGM.
的确是一款当时不可多得的ACT游戏!


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GB(GBA):

接着来到Nintendo的另一款经典主机系列:Game Boy.GB的种类非常之多,从最早的GB到GBC,GBA,GBA SP再到GBM,这在掌机史上是独一无二的,在我的学生时代,男生都以拥有一部GB而自豪
GB我也有一部,是比较老的Super Game Boy,就是下图的这种



其实这不是最早的GB,最早的GB外形差不多,但屏幕更小,音质更差.

好了,废话完了,插卡开机听那一声清脆的"叮"吧



洛克人


洛克人




洛克人2




洛克人3




洛克人4



洛克人是卡普空Capcom公司的代表作之一,也是Video Game中高难度的代名词,其难度之高觉得不是一个没有毅力的玩家所能承受的.
洛克人始于FC,但我以前从没有在FC上玩到过,后来在邻居家小孩的GB上玩了洛克人5,当时觉得非常好玩,其难度也让我们玩的很郁闷,
不过最后在我们两个的共同努力下,花了N个白天和夜晚终于通关...


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恶魔城 系列


月之轮回









白夜协奏曲












晓月圆舞曲












请允许我在恶魔城上多说几句,因为我实在太爱这款游戏了!

恶魔城是柯乐美KONAMI公司推出的游戏系列,最初作是MSX上的"恶魔城"
后移植到FC,见下图



一推出便以其精美的画面(在当时),华丽的BGM,以及流畅的游戏性和手感在日本引起了轰动,其后便不断推出系列作品
其作品遍布很多主流及非主流平台,从FC到SFC,ARC,PCE,MD,N64,X68,GB,PS,PS2等,前后将近20部作品,是KONAMI一款相当经典的游戏.

恶魔城系列这部游戏改编自爱尔兰小说家斯托克Stalker的小说《德拉库拉》.
讲述了在罗马尼亚的瓦拉尼亚Vania地区,吸血鬼王德拉库拉Dracula伯爵与吸血鬼猎人贝尔蒙特Belmont家族几百年间永无休止的战斗.
游戏迷人之处在于唯美的游戏画面,特有的游戏系统,庞大的而又亦真亦幻的历史背景,丰富的剧情内容,激动人心的BGM.
恶魔城的历史是我最感兴趣的,不仅是德拉库拉伯爵与贝尔蒙特家族的历史恩怨,就连恶魔城当中的所有怪物都是在东西方传说中有名有姓的.

这款游戏因为是跨平台作品,在这里只介绍我玩的很精的GBA平台的三部,而事实上恶魔城的尖峰作是PS上的《月下夜想曲》



GBA的《白夜协奏曲》可以说是半个移植版,因为游戏系统借鉴了月下.
游戏的原画是由小岛文美创作的,她的作品十分的唯美.


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PS:



mini版Play Station ONE


FC在中国尚未降温之时,SONY的Play Station来到了我们的面前,强大的机能和CD-ROM巨大的容量使得游戏变得更加多彩.
曾几何时,PS的游戏店是遍布大街小巷;曾几何时,哪个小孩不想拥有一台自己的PS?
PS的影响是深远的,它标志着电子游戏真正进入了次世代,也开创了SONY在游戏界的宏图伟业.
就连现在电脑的USB手柄都多以PS的手柄为基础而设计.

想当时,和同学一起坐在PS前,看着老板把游戏CD放入机器内,按下开机键后看到的那个漂亮的SONY标志,游戏就要开始了!


天诛 系列




这便是初代的海报,也是我唯一玩过的,很难找..




资料片 - 忍 百选


资料片 - 忍 凯旋


天诛 叁









天诛是ACQUIRE公司出品的经典忍者暗杀类游戏,从最初的PS到现在的NDS和PSP都有作品
天诛是非常纯粹的忍者游戏,也是比较好的诠释了忍者这种职业特征的游戏,忍者在古代日本并不是君主将军手下的奇兵,而且也不具备变身,隐身,疾风步等所谓的忍术,
忍者这种职业按现在的说法就是特工或者间谍,以悄无声息偷取情报为主,当然迫不得已也要杀人.
天诛的游戏精髓就在于通过各种各样的忍者道具悄无声息的接近敌人并在被发现前解决战斗.所以在天诛中,从正面与敌人进行作战往往事倍功半,而从敌人的背后或者头上给予敌人致命的一击才是通关的最好办法,天诛也很注重表现暗杀这一点,当玩家对敌人实施暗杀时,画面就会转换为动画,让玩家感受杀死一个完全不知情的敌人时的爽快感(很邪恶...)

我玩的是天诛最初作,不过以前玩技不精再加上没有攻略,所以像无头苍蝇似的乱砍乱跳,经常由于招来过多敌人而GAME OVER... = =
天诛后来还有很多作品,不止这里提到的...因为后来没怎么关心所以不太清楚,就随便放几张图


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古惑狼赛车









古惑狼系列的周边作品,可以说就是跑跑卡丁车的前身,也可以说跑跑卡丁车就是"借鉴"了这款游戏.但是就我看来,古惑狼赛车比跑跑更好玩,也更耐玩.
游戏的目标就是通过各种道具各种手段来战胜对手得到比赛的冠军,所以在赛道和道具方面十分引人入胜,道具众多,隐藏要素也很多.
而且这也是我爸爸唯一喜欢的一款PS游戏...


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合金弹头


合金弹头1


合金弹头2


合金弹头X (1,2代的结合)


合金弹头3


合金弹头4(公认为最差的一代,因为此时SNK已濒临破产)


合金弹头5


合金弹头6


合金弹头3D













合金弹头是著名街机游戏开发公司SNK的代表作之一,关于SNK想必不用多介绍了,侍魂,KOF,饿狼传说等作品都是出自他们之手.
2028年,由前正规军海军陆战队中将唐纳德·莫丁组织的反乱军势力与正规军的战争正如火如荼地进行着。莫丁有着很大的权利欲,在2025年,他曾以自己的势力发起过一次暗杀美国总统的行动但最终失败,从此消声匿迹。但一年后,他突然以压倒性的数量和出乎意料的军事科技对正规军发动了突然袭击,并沉重打击了正规军的力量。战争就此开始。遭到打击的正规军并不甘心失败,他们秘密研制了代号“超级战车001”的新型的武器“Metal Slug”,意图对反乱军进行反击。然而就在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反乱军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“游隼”成员马可·罗斯中尉和塔尔玛·洛文少尉受命潜入敌后,《合金弹头》系列的故事就此展开。
我相信每一个80年代和90年代出生的男生看到Metal Slug(合金弹头)这个名字都会热血沸腾,
本人最早接触Metal Slug是小学时在PS,SS和街机上,当时Metal Slug流畅火爆和Q版搞笑的画面,花样众多的武器机械,多分支且离奇的路线剧情,
让每一个小孩子都看的心乱飞.Metal Slug的音乐可以说是做的很成功的,虽说都围绕着主旋律,
但每个Stage的BGM都配合其剧情而打造的,不仅劲爆爽快而且有时候也十分滑稽.例如沙漠地带就有中东音乐的元素,僵尸城就是死亡金属,中国城就非常中国风
这些非常振奋人心的BGM再配合上枪炮声和士兵的喊叫声(敌方士兵的"嗷嗷"声)
实在是很棒!

以上介绍转自互联网

在出第四作时SNK因为游戏主机NEO-GEO CD销售的惨败,使公司财务陷入了困境,导致后来SNK宣布破产,那为什么后来我们又看到了SNK Playmore这个名字呢?
事情大概是这样的:SNK当年在财务危机之际,向法院提出了破产申请,以便暂时免除债务等待其他公司收购,这个时候SNK找到了柏青哥弹珠业的头号企业ARUZE,
ARUZE随即收购了SNK51%的股份,成为其母公司.但SNK在苟延残喘之际有更"好"的主意,先是在韩国注册了一家公司,并将所有游戏的开发权和版权等转移给韩国公司,
同时为了缓解财政危机也卖给另外一家韩国公司KOF的开发权,SNK的财力开始逐渐恢复.一切就绪后,SNK向法院提出"民事再生",彻底宣布破产,这样ARUZE公司得到的只是一个SNK的几百亿债务和一个空壳公司,而真正的SNK以Playmore的名字重新在日本注册,并转回在韩国的一切版权和开发权,召回原班人马重振旗鼓,后来Playmore正式更名为SNK Playmore.


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NND ...或许是我有生以来最长的帖子了吧...前后花了将近3个多小时...我写的痛苦我觉得大家看的可能也很痛苦....
其实我想写的还有很多,包括侍魂,彩京等等...但是的确太多了我也累了

这个贴就当作是对美好回忆的珍藏吧
童年是不会回来的,这些游戏或许可以稍微带来点童年的色彩吧
希望大家可以关于记忆中的游戏踊跃的讨论
还请继续关注下一期的暑期特辑







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隐身新地 in The House




[ 本帖最后由 leondave 于 2007-8-20 11:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 montage 于 2007-8-20 02:03 发表
真是多图……我这在一个劲儿的往下……小新真英!

魂斗罗啊……30p口令啊……
KONAMI万年秘籍,很多KONAMI游戏都用这个
上上下下左右左右 BABA  START
刚试过 新鲜的

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引用:
原帖由 狂犬疫苗 于 2007-8-20 09:50 发表
好帖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

那个红白机四岁的时候买的,当天晚上直接通宵魂斗罗
算买热血系列在小朋友里最早的一个,那个时候他们还在双截龙
5555555 ...
狗兄你好HIGH哦

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引用:
原帖由 22' 于 2007-8-20 21:34 发表
恩 小时侯经常玩 谢谢让我想起我的小时侯 谢谢
写文章的目的就是为了回忆小时候呀

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